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PROJECT鯖 http //plala.under.jp/PRO/index.html レビュー (ここに書いてね) (以下はエミュサーチより引用) オリジナルマップ等の要素は有るものの、キャラの性能的には良くも悪くも基本的に本鯖の倍率を上げただけの鯖な感じ。 ラグは殆ど感じず、人数の割には快適な部類だと思う。 転生は本鯖と同じ形式で面倒。(迷路は飛ばせる) これと言った金稼ぎ方法が無いのでソロでの初期はちょっと苦労すると思う。 一時期100人を突破していたが、数人が新規者が育てにくい仕様に変更するよう希望を出したため激減。もう少し低レベルに開放した鯖になれば快適な鯖なのでもったいない。 ただ8月に一斉upデートを行うらしいのでそこに期待である。 良いところ 倍率は100倍でまだやり込み要素を残している。(10転のlv165が最高なので時間がかかる) ラグがほとんどない。 人が激減でソロでコツコツやる人には最適。 悪いところ MVP情報でログが流れまくりでウザイ。ログが2行だったのが1行になったが やはりダルイ。 GM癒着疑惑。 同じキャラが全チャを連呼することがたびたびある。 いまだにリヒタルまでしか実装されていない。 狩場が高Lv仕様のため中途半端なLvだとつらい
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Medic Support Sharp Berserker Firebug Commando Demo 下位 Shotgun Lever Action FireAxe Bullpup 中位 MedicGun HuntingSG Crossbow Katana FlameThrower AK-47 M79 上位 AA12 M14 SCAR M32 武器、武装1.近接武器 2.拳銃 3.通常武器 4.特殊武器 武器、武装 1.近接武器 敵をナイフ、鈍器などで至近距離から直接攻撃します。銃器と同じようにヘッドショット判定があります。 当たり前ですが、銃器のような弾数制限など無く無制限に振り回せます。 ナイフ/Knife 初期装備 近接武器の中では唯一の例外としてオルトファイアで斬りつけてもエプロンおじさんをハメられない 序盤Wave以外では使う必要なし ナイフを持つと足が速くなるのがFPS世界のお約束 マチェット/Matchet [バーサーカー] 性能はナイフに毛が生えた程度 フィールドに落ちているのを拾ったら高く売れるが、公式マップで落ちているのはIcebreakerだけ 消防斧/Fire Axe [バーサーカー] 刀があるので使わない フィールドに落ちているのを見つけたら高く売れるので拾うべし チェーンソー/Chainsaw [バーサーカー] 刀と比べて足が遅い上にプライマリで倒すと頭だけ飛ばして敵が歩き回ってしまうので使いづらい 現状使う必要なし、改善求む カタナ/Katana [バーサーカー] 近接武器は現状これ一択 ランダムなモーションでぶんぶん振り回すが、攻撃判定は常に同じで画面中央あたりに一瞬発生するだけ エプロンおじさんとFP以外は正確に頭を狙えば即死+その場でダウンさせられる エプロンおじさんにセカンダリで攻撃すると確定でのけぞりが発生し、連打していればハメ殺せるが のけぞりの持続時間は結構長いのでプロの人ならハメを持続しつつ周囲の敵に対応できたりするらしい 犬を相手にするとついしゃがんでしまうが、下を向いて斬りつければ立ったままでも切り伏せられる 重量3なのでBerserker以外のPerkのサブウェポンとしても優秀 高いのでのうきんの人にお金を投げて買ってもらおう 2.拳銃 9mm自動拳銃/9mm Tactical 初期装備、どのPerkでもお世話になる 初期装備らしく純粋な攻撃力はいまいちだが、正確に頭を狙えばかなりの威力を発揮する 特にSharpshooterならほとんどの敵を一撃で倒す事が出来る よく弾を買い忘れるので注意 装弾数15。携行弾数240。重量0。 デュアル9mm/Dual 9mms 罠。 制圧力は上がるが二丁にするとアイアンサイトを使えなくなり、とても狙いが付け辛くなってしまう プロの方向け 一丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので、誤って拾ってしまった場合には注意しよう。 装弾数30。携行弾数240発。重量4。購入価格150。 ハンドキャノン/HandCannon [シャープシューター] いわゆるDE 威力は高いのだが、強烈なリコイルと劣悪なアイアンサイトのせいでものすごく使いづらい 装弾数も携行弾数も9mmの半分なので適当にぶっ放しているとすぐ弾切れを起こす 悪くはないがあくまでサブウェポンと割り切って運用するべし 装弾数8。携行弾数96。重量4。購入価格500。 デュアルハンドキャノン/Dual HandCannons [シャープシューター] DE二丁拳銃 9mm二丁と違って頭を狙わなくてもそれなりの威力があるのでDEを使うならこちらを選ぶのもアリ ただし、一丁の場合と携行段数が変わらないのでやはり連射していると一瞬で弾切れを起こす クロスボウを持っているときのパニックボタンとして使うと面白いかも 一丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので、誤って拾ってしまった場合には注意しよう。 装弾数16。携行弾数96。重量4。購入価格1000。ハンドキャノンを既に1丁購入している場合は購入価格500。 3.通常武器 ブルパップ/Bullpup [コマンドー] 連射が効いてマガジンが大きく精度も高いと一見高性能に見えるが 威力が豆鉄砲なのでホロサイトを覗いて頭をきっちり抜いていかないと戦えない武器 コマンドーは好きなライフルを2丁持って戦える設計になっているが 現状これを使う理由は趣味以外にない 装弾数40。携行弾数400。重量6。購入価格400。 AK47/AK47 [コマンドー] みんな大好きAK47 威力がそこそこ高いので頭以外に当ててもそれなりのダメージが取れる上 弾数が多いのでサイトを覗かずに適当にばら撒くのが楽しい とはいえある程度頭を狙っていかないと弾が足りなくなってしまうので 余裕のある場面では正確に頭を狙うようにしよう 強敵相手には心もとない威力なので他人に任せるのが吉 装弾数30。携行弾数300。重量6。購入価格1000。 レバーアクションライフル/Lever Action Rifle [シャープシューター] プロ御用達の武器 射撃感も銃のアクションも良く出来すぎていて気持ちイイ 一発撃つごとにボルトを操作するので一見連射が効かないように見えるが実はかなり連射が効く武器 アイアンサイトも狙いが付け易くとても優秀だが、弾丸を一発づつ装填するのでリロードに時間がかかるのが玉に瑕 値段が恐ろしく安いので9mmに飽きた人は序盤をこれで凌ごう とはいえ威力は高くないのでこれで強敵の相手をしようとは考えないこと 装弾数10。携行弾数80。重量6。購入価格200。 ショットガン/Shotgun [サポートスペシャリスト] 男の武器M3 ゾンビとショットガンは切り離せないのが世の理 あらゆる面でクセが無くとても使いやすい 頭を狙う必要が無いのでサイトはあまり使わない 慣れない内はライトをつけておけばなんとなく狙いが付けやすくなる 装弾数8。携行弾数40。重量8。購入価格400。 M79擲弾発射器/M79 Grenade Launcher [デモリション] 単発型のグレネードランチャー 他のゲームからイメージするグレランと違い、弾速が早い上に弾がまっすぐ飛ぶので簡単に扱える 安全装置が付いているのか、自爆する距離で撃つと爆発が起こらずダメージがほとんど入らないので注意 リロードは長いが武器を変更する事でスキをキャンセルできる ほぼ同じ性能にも関わらず、なぜかM32より弾薬がかなり高価なので グレラン二丁持ちをしている場合はM32を打ち切ってからこちらを使うようにしよう 装弾数1。携行弾数24。重量4。購入価格1250。 M32半自動擲弾発射器/M32 Multiple Grenade Launcher [デモリション] 連装式のグレネードランチャー、武器の特性はM79とほとんど同じ 連装式なので6発まで連射できるがリロードが非常に長い FPは爆破の耐性が低めに設定されているのでこれの連射がそれなりに有効 ただし、猛烈に煙って敵が見えなくなってしまうのでいくらか余裕のある状況では撃たないように また、デブとエプロンおじさんは爆破への耐性がかなり高いのでほとんど効果がない 装弾数6。携行弾数36。重量7。購入価格2500。 4.特殊武器 火炎放射器/FlameThrower [ファイアバグ] ./_ ;,;,ll;; _ ,, ^k^゜4。 .l][,, ー .\r];;;;! 。 | .\,, 」 ゚l[g,, ]! ]]!]i.i.! _ ]! ^fF ゜「"^ll[! ll! .。,, ./,,、 [,, g゚ 〔[]g,,,, ./メ^゜ 「_ 7゜ ^]lllll.、 _g[)"゜ .\_ .lf゚ g,,,, ^__qf ^[、 .ヽ 4,,][ ..l[,,d゜ _g ]]! _]l.、 _]llg,,、 。 ,,;,;,[! ,,゚゚ ^ _ ][[^゚l-q,,,,,,,,,,,,,,,,vr「゚l]( f" ][;;、 .\,,_ ゚lr_ ,,f" .。゛ gll! ]]゜\_ ^t,,^]k,,,,,,,,,,,,,,,,,,g゚゚ ,-^ ./ ]]! fll、 .\_ ^ ,,^゛゛゛ 、 / ])! .\_ \,, ゚lll4ll9bt.\ / / \ ゚く,, __r ゛ /゜ .\_ .\_ _/ xf゛ \_ .\、 /゛ ./゜ .\_ ^^ yl゚゜ \_ ,,/" ^td" 汚物を消毒するための武器 火炎そのものにもそれなりのダメージがあるので噴射し続ければ素早く敵を倒せるが 燃料をものすごい勢いで消費するので基本は着火だけしてDoTでダメージを稼ぐべし 透明おばちゃんや犬など体力の低い敵は着火すればすぐ黒焦げになるが シャリンは死ぬまでに少し時間が必要で、デブや強敵にはほとんど効果がない また、Huskは燃えないので燃焼ダメージが入らない天敵(一応直接噴射した分のダメージは入る) 燃えている間はハメが上手くいかなかったり妙なタイミングでのけぞったりするので強敵は燃やさないほうが無難 装弾数100。携行弾数400。重量10。購入価格750。 ハンティングショットガン/Hunting Shotgun [サポートスペシャリスト] ロマンの武器ダブルバレルショットガン 威力は高いがリロードがものすごく長いお約束の性能 プライマリで一発づつ、セカンダリで2発同時に発射できるのだが セカンダリで撃つとプライマリ3発分の散弾が飛ぶ謎の特性を持っているのでプライマリは使わない 他のショットガンより散弾が横に広く発射されるので大群を吹き飛ばす時に非常に便利 スキが非常に大きく、携行弾数も多くないのでこれ一丁だけで戦うのは困難 ショットガンと同時に持って、敵がたまった時だけこちらに切り替えて吹き飛ばすのが有効 長いリロードも武器を切り替えることでキャンセルできる また、連射は効かないが瞬発力がとても高いので強敵に密着して撃つのも有効 2発撃てばFPも倒せる ただし、1人でやるとりロード中にミンチにされる 店で普通に弾薬を買うと恐ろしく割高になってしまうので 一度HSGそのものを売却してから買いなおすこと 装弾数2。携行弾数44。重量10。購入価格750。 L.A.W/L.A.W ノーモアミスターナイスガーイ ロマンの武器ロケラン 派手な爆発の割にいまひとつダメージが低いので現状お遊び武器 値段も割引が一切効かないので高い 仲間の背中に当たって良く自爆する 携行弾数12。重量14。購入価格1500。 クロスボウ/Crossbow [シャープシューター] 勇者の武器 Sharpshooterが使えば眼鏡以外のあらゆる敵を一発で葬り去れる 火薬を使用していないにも関わらず、ボルトは正確にまっすぐ飛ぶので弾道を意識する必要はない 敵を貫通して飛ぶのでゾンビが行列を成しているところに打ち込めば一発でMonster Killもできる 空気を読まない強さなので、最近はガチンコでやる時以外は封印気味 SSが特化している武器だが、他のPerkで使ってもかなり高威力 Suicidal/6人の場合、エプロンおじさんなら1,2発(なぜかブレがある)、FPなら3発で倒せる どちらも体のどこかに当てれば確定でのけぞるので、二の矢を当てるのは簡単 店で普通に弾薬を買うと恐ろしく割高になってしまうので 一度クロスボウそのものを売却してから買いなおすこと SSでも割引されないのであらゆるPerkで共通 携行弾数40。重量10。購入価格400。 SCAR MK17 [コマンドー] 高性能アサルトライフル ライフルの中で最も高威力の弾丸に、すこぶる狙いやすいホロサイトが装備されているので 適当にバラ撒いても正確に頭を抜いても強い高性能な銃 ただし、Lv6のCommandoでもマガジンが25発しかないので適当に撃ちすぎないように 正確に頭を狙えば強敵の体力もそれなりに削れるが どうやっても怒らせてしまうので倒しきれない場面で無意味に撃たない事 リコイルが強烈すぎるので実質Commando専用武器 装弾数20。携行弾数300。重量5。購入価格2500。 M14 Enhanced Battle Rifle [シャープシューター] 勇者、第二の選択 上位版レバーアクション的な存在、使い勝手は9mmに近い 強力な弾丸をレーザーサイトを使って正確かつ迅速にブチ込める勇者の武器 SSのHSボーナスの恩恵を受けられないにもかかわらず エプロンおじさんとFP以外なら頭を撃てば一撃で倒せるのでかなりの大群も捌けてしまう 元の威力が高いので適当にバラ撒いても強い ただし、強敵相手の場合はクロスボウに一歩劣る(クロスボウが強すぎるのだが) 1マガジンを頭に撃ち込めば問題なく倒せるが、怒って高速移動中の敵に対して正確にHSを狙うのは難しい ある程度引き付けてから連射を始めるのが吉 装弾数20。携行弾数300。重量5。購入価格2500。 AA12 Auto-Shotgun [サポートスペシャリスト] そこはかとなくAA12 現在ゲーム内で最も高価な武器 ショットガンと同程度の威力の散弾を20連発・・・と書くと強そうに見えるのだが 散弾がほとんど横にブレず、縦に広く飛ぶので敵の群れを処理しようとするとそれなりに弾数が必要になってくるので かなり携行段数が心許ない また、HSGよりは安定して強敵に対応できるが、こちらもやはり1マガジンを撃ち切る勢いで連射しないとならないので あっという間に弾がなくなってしまう 強敵と戦う場合は心持頭を狙ったほうがダメージを稼げる(気がする) 他のショットガンと二丁持ち出来るので、普通のショットガンを持って対強敵に弾を温存するか 雑魚をAAで散らして強敵にはHSGで当たるか悩ましい所 今も昔もSupportは選択肢が多い 装弾数20。携行弾数80。重量10。購入価格4000。 MP7M Medic Gun [フィールドメディック] Medicの新兵器 銃としての性能はbullpup以下の豆鉄砲だが、オルトファイアで回復アンプルを飛ばすことが出来る 離れた所にいる仲間を回復できる上、手持ちの注射器とはゲージが別扱いなので 側の仲間を素早く回復できる手助けにもなる優秀さ 重量わずか3なのでMedicは常に持っておくべき 定価は3000もするが、Medicであれば意味不明なくらい割引されるので回復だけしていても序盤から買える 弾薬はそれほど高くないが、割引率が高すぎるので高レベルなら売って買い戻したほうが安く弾を補充できる 装弾数20。携行弾数400。重量3。購入価格3000。 パイプ爆弾/Pipebomb [デモリション] ピッピッピッピッ リモコンで起爆すると見せかけて実はただの地雷 巨大な敵、あるいは数体の敵が乗ると大爆発が起こり甚大なダメージを与える これをキャンプの奥まった場所に設置しておけば強敵が来ても安心 設置した本人は爆発した際に自爆ダメージを受けるので要注意 パッチでこれを重ねて眼鏡を即死させることはできなくなったが 今でも優秀なダメージソースであることに変わりはない Demoは目いっぱいバラ撒いておこう 携行弾数2。重量1。購入価格800。
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ニコニコ耐久選手権 最終戦 Japan Le Mans Challenge リザルト ◇LMP1クラス◇ 2012年11月22日(木) 72Laps NO. TEAM CAR DRIVER/PSID 1 TEAM GREEN FOX BENTREY SPEED8 緑狐/ryokugitsune 2 Team Nissan YR Racing NISSAN R89C GRC/GRC-romoly 3 Tokai fellows MAZDA 787B でろりん/derolin30 4 F1 2011オンライン対戦コミュニティ PEUGEOT 905 だんもち/DAN-MOT 5 TEAM YTR COURAGE C60 ヴォルフィー/wolfgang0913 6 F1 2011オンライン対戦コミュニティ PEUGEOT 905 グリオ/GUR-5 7 TEAM GREEN FOX BENTREY SPEED8 蠍丸ドナド/Sasorimaru 8 HATSUNE MIKU Racing Team AUDI AUDI R8 はねうま/Haneuma_Mutsuki 9 Team Nissan YR Racing NISSAN R89C こう/kou9178 10 KYB PESCAROLO C60 ピンキー/pinkie-chicken 11 Hayami Racing Three-thousand TOYOTA 88C-V はやみ/hayami3000 12 TEAM Sauber silbern wolf SAUBER C9 keeyっ符/ki-kun-ki 13 TEAM YTR COURAGE C60 F1 優斗/yuto_f1_eva_b194 14 TEAM Sauber silbern wolf SAUBER C9 オキ/oki0079 SC あぱっち/apacchi-ADVAN24 以上、全車完走 ◇LMGTE Proクラス◇ 2012年11月21日(水) 64Laps NO. TEAM CAR DRIVER/PSID 1 Fate-T-Scuderia LAMBORGHINI LP560-4 さけめし/k-mishi3473 2 Team迷走 FERRARI 458 おかたく/okataku 3 Fate-T-Scuderia LAMBORGHINI LP560-4 永江梨癒/Riyu-Nagae 4 team Testarossa ADVAN Racing FERRARI 458 あぱっち/apacchi-ADVAN24 5 CARELESSAIR VUVUZELA RACING Mercedes-Benz SLS AMG ゼラ・ハッキネン/Brazell42 6 CHEVROLET Team RM Sport CHEVROLET CORVETTE みのすけ/minosuke77 7 Team迷走 FERRARI 458 スンデジ/de-zi9 8 CHEVROLET Team RM Sport CHEVROLET CORVETTE る~びん/ru-bin24 9 CARELESSAIR VUVUZELA RACING Mercedes-Benz SLS AMG ランス・デイビッド・モリス/FTE82 10 (緊急参戦) ASTON MARTIN DB9 komo/komo55 11 MoparDodge Team Oreca with Penske Racing DODGE VIPER ゼロニ―・クインタレッリ/zero_1155 12 team Testarossa ADVAN Racing FERRARI 458 龍彪/ryuhyo1986 13 MoparDodge Team Oreca with Penske Racing DODGE VIPER マーチ/jp-ma_ch DNF Diablo-Racing-Project autohouse LMGTE LAMBORGHINI LP670-4 kh/khmnt1995 SC ヴォルフィー/wolfgang0913 以上、13台完走
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概要 iPod接続ドック付きDJコントローラー。Numark iDJ3の色違い。 スペック表・iDJ3 必要最小システム: ■ 【 Mac 】 Mac OS X 10.5~、Intel Core Duo 1.66GHz~ ■ 【 Windows 】 Windows XP/Vista(32/64bit)/7(32/64bit)、Pentium 4/2GHz~、512MB RAM ■ DVDドライブ ■ USBポート インプット: ■ マイク入力端子(1/4"・TS) ■ iPodユニバーサル・ドック アウトプット: ■ マスタ出力(RCAステレオ) ■ ヘッドフォン出力 オーディオ: ■ S/N比: 97dB(max output; JIS-A Weighted) ■ 周波数特性:±1dB(20Hz 20kHz) サイズと重量: ■ サイズ:475 x 280 x 55(W x D x H/mm・突起物含む) ■ 重量:約2.0kg
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NAND領域をマウントできない NANDブート時にルートに割当たっているところからゴッソリとコピーしてこようとしたときの問題。 mount /dev/mtd2 /mnt/mtd mount /dev/mtd2 is not a block device ん?etchの時は問題なくできたはずなのに... KUROBOX-PRO ~# cat /proc/mtd dev size erasesize name mtd0 00040000 00001000 "physmap-flash.0" mtd1 00400000 00020000 "uImage" mtd2 04000000 00020000 "rootfs" mtd3 0bc00000 00020000 "extra" KUROBOX-PRO ~# ls -l /dev/ | grep mtd* crw------- 1 root root 90, 0 Mar 11 14 54 mtd0 crw------- 1 root root 90, 1 Mar 11 14 54 mtd0ro crw------- 1 root root 90, 2 Mar 11 14 54 mtd1 crw------- 1 root root 90, 3 Mar 11 14 54 mtd1ro crw------- 1 root root 90, 4 Mar 11 14 54 mtd2 crw------- 1 root root 90, 5 Mar 11 14 54 mtd2ro crw------- 1 root root 90, 6 Mar 11 14 54 mtd3 crw------- 1 root root 90, 7 Mar 11 14 54 mtd3ro brw-rw---T 1 root disk 31, 0 Mar 11 14 54 mtdblock0 brw-rw---T 1 root disk 31, 1 Mar 11 14 54 mtdblock1 brw-rw---T 1 root disk 31, 2 Mar 11 14 54 mtdblock2 brw-rw---T 1 root disk 31, 3 Mar 11 14 54 mtdblock3 mtdblock2のほうか mount /dev/mtdblock2 /mnt/mtd mount you must specify the filesystem type ファイルシステムを指定しないとだめになった? 調べてみるとjffs2を指定すべきらしい。 mount -t jffs2 /dev/mtdblock2 /mnt/mtd 指定してみるが…ハング。応答が返ってきません。 syslogには以下のログが大量に出ている Mar 16 17 02 08 localhost kernel [259459.519943] JFFS2 version 2.2. (NAND) (SUMMARY) c 2001-2006 Red Hat, Inc. Mar 16 17 05 34 localhost kernel [259665.270902] uncorrectable error Mar 16 17 05 34 localhost kernel [259665.298841] mtd- read(0x800 bytes from 0x1f800) returned ECC error Mar 16 17 05 34 localhost kernel [259665.399566] jffs2_scan_eraseblock() Magic bitmask 0x1985 not found at 0x00000024 0x2b2b instead Mar 16 17 05 36 localhost kernel [259665.408602] Further such events for this erase block will not be printed Mar 16 20 07 58 localhost kernel [270609.004576] mtd- read(0x1ac bytes from 0x36dfe54) returned ECC error Mar 16 20 07 58 localhost kernel [270609.011194] Empty flash at 0x036dfe50 ends at 0x036dfe54 Mar 16 20 07 58 localhost kernel [270609.022359] Empty flash at 0x036dff48 ends at 0x036dff4c Mar 16 20 07 58 localhost kernel [270609.084315] Cowardly refusing to erase blocks on filesystem with no valid JFFS2 nodes Mar 16 20 07 58 localhost kernel [270609.092236] empty_blocks 0, bad_blocks 0, c- nr_blocks 512 3時間かかってmountされずに終了。 kernelの問題?よくわからないので後ほど調査することにする。 回避策 NANDから取れないならNAND更新用のinitrd.buffaloからいただくことにする。 玄箱PRO用Firmware V1.02 kbpfw102.zip を使う。 KUROBOX-PRO ~# apt-get install unzip KUROBOX-PRO ~# unzip kbpfw102.zip KUROBOX-PRO ~# dd if=initrd.buffalo of=initrd.gz bs=64 skip=1 301354+1 records in 301354+1 records out 19286692 bytes (19 MB) copied, 20.6181 s, 935 kB/s KUROBOX-PRO ~# gunzip initrd.gz KUROBOX-PRO ~# mkdir /tmp/root KUROBOX-PRO ~# mount -o loop initrd /tmp/root KUROBOX-PRO ~# ls -l /tmp/root/boot total 18021 -rw-r--r-- 1 root root 1714088 Mar 1 2007 initrd.buffalo -rw-r--r-- 1 root root 14680064 Apr 10 2007 nandrootfs.jffs2 -rwxrwxrwx 1 root root 245776 Apr 10 2007 u-boot.bin -rwxrwxrwx 1 root root 1736612 Apr 10 2007 uImage.buffalo このnandrootfs.jffs2の中に入っている一式が欲しかったもの このイメージから中身を取り出すためには以下の手順でできるはずだが、mtdramがない mknod /tmp/mtdblock0 b 31 5 modprobe mtdblock modprobe mtdram total_size=4000000 erase_size=20000 modprobe jffs2 dd if=/tmp/root/boot/nandrootfs.jffs2 of=/tmp/mtdblock5 mkdir /mnt/mtd mount -t jffs2 /tmp/mtdblock0 /mnt/mtd 回避策でも行き詰まった。
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/37.html
スカイラブ実装により新しく加わった資源Sepromの精錬に必要な機械 Seprom1個あたりの精製必要資源数は以下の通り Promerium 10個 消費電力・時間当たりの精錬量・アップグレード必要資源 レベル 消費電力 Seprom精錬量 アップグレード必要資源 (即時)Uridium クレジット 時間 Prometium Endurium Terbium 1 16 1 2,500 27,500 6h 250 250 250 2 19 3 5,946 65,406 13h47m 2,828 2,828 2,828 3 24 7 9,871 108,576 22h25m 11,691 11,691 11,691 4 31 11 14,142 155,563 31h40m 32,000 32,000 32,000 5 40 17 18,692 205,610 41h24m 69,877 69,877 69,877 6 51 23 23,476 258,239 51h31m 132,272 132,272 132,272 7 64 30 28,465 313,116 61h59m 226,873 226,873 226,873 8 79 38 33,636 369,994 72h45m 362,039 362,039 362,039 9 96 47 38,971 428,683 83h48m 546,750 546,750 546,750 10 115 56 44,457 489,027 95h6m 790,569 790,569 790,569 11 136 66 50,082 550,901 106h37m 1,103,607 1,103,607 1,103,607 12 159 77 55,836 614,199 118h21m 1,496,492 1,496,492 1,496,492 13 184 89 61,712 678,831 130h17m 1,980,349 1,980,349 1,980,349 14 211 101 67,702 744,720 142h24m 2,566,777 2,566,777 2,566,777 15 240 114 73,800 811,796 154h41m 3,267,830 3,267,830 3,267,830 16 271 128 80,000 880,000 167h9m 4,096,000 4,096,000 4,096,000 17 304 142 86,298 949,279 179h46m 5,064,204 5,064,204 5,064,204 18 339 157 92,690 1,019,585 192h31m 6,185,770 6,185,770 6,185,770 19 376 173 99,170 1,090,874 205h26m 7,474,422 7,474,422 7,474,422 20 415 189 105,737 1,163,108 218h28m 8,944,272 8,944,272 8,944,272 ※アップグレード中は精錬量0になります。 コメント LV3で精製機の表記はPro70→Sep7ですが貯蔵の表記はPro68→Sep7とズレ有 -- LV2で精製機Pro30→Sep3、貯蔵Pro34→Sep3と記憶してますが既にLv3なので確証無 -- 上記2点から検証しない限り精製必要資源数がPromerium10かどうかはあやしいかと -- たぶん必要資源数はいいと思うんですが、消費速度がちょうど精錬数/hじゃないんじゃないかなと思います。検証途中でわかったことですが、スカイラブのページを更新すると使用されている資源の端数がリセットされるようです。例えば、LV4だと1時間当たり11個Sepromが精錬されることになっているので約5分で1個精錬されるわけですが、スカイラブを1分ごとに更新して1時間経つと、Promerium消費量は120個(1分でおそらく(113/60)個消費→実際は小数点以下切り上げで2個消費)、Seprom精錬量は0個。予想では、58分間放置でPromeriumを110個消費、Seprom11個精錬。他の精錬機や収集機でも同じように切り上げや切り捨てがあると思います。 -- LV4Seprom精錬機での検証結果、58分間でPromerium111個消費、Seprom11個精錬。おおよそ予想通りでしたので表記このままでいいでしょうか。 -- SeporomLv11 貯蔵LV15にするとMAX-1で桁落ちが発生し,いつまでたってもPromeriumがたまらない。。。 -- Ora-600 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/478.html
/ 2017年09月16日 (土) 15時56分34秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント 2018年 2017年 自分は音を聞いてゲームをしているんですがゲーム音がどうしても入りませんどうしたらいいでしょうか? -- かまぼこ (2017-09-16 15 56 34) 2016年 ありがとうございます。 マルチチャンネル対応はIntensity Pro 4KとHDRECSくらいですか。 需要がないんでしょうけどね。 -- 名無しさん (2016-08-21 01 19 55) ↓音声は普通のステレオのみの対応となります。 また声を別撮り・別ファイルにできるかという意味であれば、 それは可能です。 ttps //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/466.html#id_c57b6b52 -- 名無しさん (2016-08-20 19 46 31) 購入を検討しているのですが、 声はマルチチャンネルで録音できるのでしょうか。 それともステレオのみでしょうか。 -- 名無しさん (2016-08-20 11 45 21) 先ほどamazonにて26557円で購入できました 残り15点のようですので欲しいならお早めに マーケットプレイスにも在庫はありますがそちらは3万円を超えています -- 名無しさん (2016-02-03 03 24 19) 今日Amazonで在庫確保の連絡きました! 自分の場合は、カートにだけ入れること出来たので、 値段は25760円だったのですが、 現状Amazon価格だと 32773円になってます、、、orz 高いですよね、、(。´xω×) -- VIBES (2016-02-01 16 38 19) 自分も探していて、 昨年の12月中旬の注文がギリギリだったみたいで、 ようやく、今月の2月初旬に届くようです。 -- 名無しさん (2016-02-01 01 21 36) 探しまくってここに辿りついた、どうやらどこも在庫がないようですね・・・ お金ためてやっとこ買えると思ったらどこにも売ってない・・・ -- 名無しさん (2016-01-31 17 35 17) ↓確かに日本だと在庫がないですね。 Amazonとかだとここ2ヶ月くらい在庫がないですし。 一応アメリカのAmazonで買うという最終手段もありますが… そろそろ日本でも在庫が復活してほしいですね。 -- 名無しさん (2016-01-25 12 22 49) Elgato Game Capture HD60 Pro この商品を購入したいのに、 現在ネット上で購入出来るお店がないんですよね・・・ 最近までアマゾンでも予約するって形で存在はしてたのですが それもなくなってるようで・・・ 滅茶苦茶欲しいのに、何処で買えばいいかと・・ ググりまくってもないんです。 待つしかないんでしょうかねぇ・・ 売ってるお店があれば教えて欲しいです。 -- VIBES (2016-01-24 12 50 38) / 2017年09月16日 (土) 15時56分34秒
https://w.atwiki.jp/kurochan/pages/25.html
PROJECT Server ttp //plala.under.jp/PRO/index.html PROJECT wiki ttp //shakurei.fixa.jp/wiki/pukiwiki.php base:200倍 jexp 300倍 item 50倍 カード・鉱石類は100倍 詳しいこと、知りたいことはPROJECT wikiを参照してください。
https://w.atwiki.jp/grand_experiences/pages/41.html
インターネットネットワーク設定 opcl-q74021-1 1386845926660 opcl-q74021-3 1886065918688 windows yasuaki0426@hotmail.com ip pass install chrome dropbox line mouse keepa keazon quickshop epson pdf reader
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WSOP Full House Pro 項目数:30+3+3 総ポイント:400+30+70 難易度:??? 製品情報:XboxLiveストア(日本) (カナダ) WSOP公式サイト ※イベントスケジュール詳細等 配信日:2013年9月4日 (カナダ)2013年7月31日 DL費用:無料、追加実績対応のアップデートも無料(データサイズが数百MBと大きめなので注意) ジャンル:テーブル ゲーム ※2015年3月4日にサーバー停止と公式発表された サーバー接続必須のゲームなのでプレイ自体が不可能になる カナダで7月24日頃にベータ版が一時期誤配信されていたが、7月31日にベータ版が正式に配信された。 ゲーム本体さえダウンロードすれば、カナダ以外のタグでも遊べる。 ベータ版なのでバグが結構あったが、8月31日のアップデートによりバグが修正された。 このアップデートにより、シングルプレイのレベル上限は50から25に下げられ、プロテイクダウンの初回クリアボーナスのチップは119万から33万に減額された。そのため、アップデート前に比べ レベルやチップの絡む実績の解除が厳しくなった。 ゴールドメンバーシップ専用。基本プレイ無料。ゲーム内の課金要素有り。 いわゆるログインボーナスとして12時間ごとに無料でチップを貰える。 Full House Pokerとは違いシングルプレヤーゲームでは(プロテイクダウンの初回クリアボーナスを除き)レベル50レベル25までしか経験値を稼げず、チップの増減も無い。 経験値に関しては「ショーダウン勝利」などの勝利系の経験値の量はFull House Pokerと同等だが、「スマートフォールド」等の勝利せずに貰える経験値の量は軒並み低く設定されているので、経験値を稼ぐには勝利することが重要。楽して経験値を稼ぐのはFull House Pokerよりも断然難しくなっている。 対戦でチップを稼いだりレベル50レベル25以降で経験値を稼ぐにはマルチプレイヤーで遊ぶ必要がある。 Full House Pokerのような期間限定実績は無い。しかしながら、レベル100到達実績の道のりは長いし、運絡みのひねくれた実績や 実力が必要な実績や チップが大量に必要な実績があり、実績全解除への道は険しい。 関連作にWindows8版がありレベルや経験値、持っているチップの量などはXBLA版のものとサーバーで連動されているが、片方で既に実績解除していてもほとんど全てもう一度取り直さなければならない。(一部内容変更されているものもある) 二度手間だが、解除の仕方を理解していたらそれほど苦でもない。 「そろそろ良い時間だ」と「ビッグ ゲーム ハンター」のイベント更新が2014年5月末から停止していて解除できなくなっている模様 次はおごるよ! マルチプレイヤー ゲームのショーダウンで勝って、テーブルの全員にドリンクをおごる 5 マルチタスク テーブルについている間にアバターをカスタマイズする 5 スロー プレイヤー ショーダウンで勝つ前に 2 回以上おそるおそるチェックする 5 トイレ休憩 すべてのアクションをプリセットして 1 回以上見学する 5 ポケットのロケット 狙ったラウンドでポケットエースを攻撃的にベットしてショーダウンに勝つ 5 トレンド セッター カスタマイズしたテーブル、イス、カード スタイルでマルチプレイヤー ゲームをホストする 5 傷口に塩 マルチプレイヤー リング ゲームで他のプレイヤーから巻き上げて、チップ ジャーをプレゼントする 5 ワイヤード ペア 連続ボーナスを逃さずにボーナス チップを 5 回続けて集める 5 ハリウッド スタイル チュートリアル動画を全部見る 5 ゴー ブラインド マルチプレイヤー ゲームでフロップする前にビッグ ブラインドにオールインする 5 大接戦 ヘッズアップ トーナメントで勝つ 10 ツアーに出発 Caesars Palace、Harrah s New Orleans、Amazon Room の 3 つのテーブル エリアすべてでプレイする 10 セブン デュースの奇跡 ホール カードが 7 2 のオフスーツでショーダウンで勝つ 10 ダイヤモンド ブラフ ダイヤモンドが 3 枚以上テーブルにある状態で、残った相手全員をリバーでフォールドさせる 10 水に流せ フラッシュでショーダウンに負ける 10 ゲームを盛り上げろ ランク トーナメントで勝つ 10 Aaron が消えた シングル プレイヤー プロ テイクダウン トーナメントで初めてプロに勝つ 10 座りっぱなし テーブルが満席のマルチプレイヤー スタンダード トーナメントで 10 回勝つ 15 ポーカー シャープ カスタマイズした帽子とトップスを着てトーナメントに勝つ 15 トリックをキメよう! ラウンドごとに違うチップ トリックをキメてショーダウンに勝つ 15 ポーカー マスター レベル 50 に到達する 15 ハイ ステークス バイ インがチップ 100 万枚(またはそれ以上)のテーブルで T ボーン ステーキを買う 20 リバー流し 2 人以上のプレイヤーをリバーでフォールドさせ、ハイ カードのハンドで勝つ 20 注目株 オール プロ トーナメントで勝つ 20 デュース バスト 2 人以上のプレイヤーを同じハンドでバストする 20 4 倍の勇気 1 回のマルチプレイヤー リング ゲームでバイ インを 4 倍にする 20 激戦 1 人以上のプレイヤーがフルハウスの時にショーダウンで勝つ 25 さすらいの 100 万枚 1 回のマルチプレイヤー セッションでチップ 100 万枚以上を稼いでゲームをやめる 25 スタックド 1 回のゲームでチップ を 3 段のピラミッドに積み上げるほど稼ぐ 30 ポーカー プロ レベル 100 に到達する 40 大興奮 1 つ以上のサイド ポットがある状態ですべてのポットを獲得した 10 そろそろ良い時間だ いずれかのハッピー アワー イベントに参加する 10 ビッグ ゲーム ハンター 5 つの XP 2 倍ビッグ ゲーム イベントに参加する 10 ニュー チャレンジャー! 5 つのプロ チャレンジをクリアした 20 ハードル ガン上げ 10 個のプロ チャレンジをクリアした 25 ファイナル カウントダウン マルチプレイヤーのファイナル テーブルで、同じハンドの時にプリセットを 5 回使用した 25 マルチプレイヤー表記のないものは、シングルプレイでも解除できます。(レベル上げが出来なくなるレベル25を超えていたとしても) プロテイクダウンの初回クリアボーナスで貰えるチップは合計119万3000チップ33万6000チップ。 チップが大量に必要な実績がいくつかあるので、プロテイクダウンの初回クリアボーナスは大切にしよう。 アイテムは割引されてる事も結構あるので上手く利用しよう。 セーブデータはゲーマータグに紐付けされるので、ストレージ内のWSOP関連のデータを全消去したとしても、初期状態から再スタートする事はできない。なので、仮に大負けして大量のチップを失ったとしても、プロテイクダウンの初回クリアボーナスを再度入手することは絶対にできない。注意しよう。 次はおごるよ! テーブルの全員とはいえ、対戦相手が最低一人いればいい。 前もってアイテムを購入していなくてもよく、ショーダウンで勝った後にショップボタンを押し、XPブーストの価格の安いもので構わないからドリンクを選び「プレゼント」→「全員に奢る」を選ぶと解除。 奢るボタンを押したとき、プレイ人数の計算や実績処理等が重なりボタン受け付けの反応が鈍くなるようです。ゲーム進行を乱さないように焦って連打しがちですが1回押すだけで良いので落ち着いて。(未確認ですが、押した回数分メダルが使用されている気がします。たぶん。) 相手の人数分に加え、ついでに自分にも購入するようである程度はメダルを準備しておくこと。(一番安いものだとショートスタック1500メダル×自分を含めた人数分) 実績説明に「ドリンク」と書かれているので無理とは思いますが、飲み物以外のプレゼントで解除できるかは判りませんのでアイテム選択の際は気をつけて。 ちなみに実績名の元は「Next Round On Me!」なので、行為からして「次は奢ってよね!」の翻訳間違いな気がする。 スロー プレイヤー Lトリガーを押しながらA・B・Yボタンで行動決定すると、アバターが消極的な態度で行動をする。 「おそるおそるチェックする」とは「Lトリガーを押しながらAボタンを押してチェックする」ということ。 自分の番よりも前に誰かがレイズして チェックではなくコールになってしまう場合はノーカウント。 トイレ休憩 全てのアクションのプリセットを各1回以上行う。1回以上見学を行う。 累計でカウントされるので、一度に全部に行う必要は無い。 ポケットのロケット 日本語の実績の説明文は誤訳。 英語の原文は「Aggressively bet your pocket aces on any round and win the Showdown.」であり、和訳すると「手札がポケットエースの時に いずれかのラウンドで積極的な態度でベットを行い ショーダウンで勝利する」となる。 Rトリガーを押しながらA・B・Yボタンで行動決定すると、アバターが積極的な態度で行動をするので、手札に2枚のAが来た場合に 最低1回Rトリガーを押しながらYボタンでレイズをし、最終的にショーダウンで勝利すれば実績解除となる。 トレンド セッター デフォルトの「クラシック」「WSOPクリムゾン」「WSOPクラシック」以外のものを購入し使用する。ゲームのルール設定は不問。 時間帯によっては部屋が立ちすぎて自分の部屋が埋もれてしまい、逆に人が入ってこなくなるのでタイミング次第。 ゲーム開始と同時に解除。 傷口に塩 日本語の実績の説明文は誤訳。 英語の原文は「Buy the Tip Jar Souvenir for another player after busting them out in a Multiplayer Ring Game.」であり、「マルチプレイヤー リングゲームで他のプレイヤーをバストした後にチップジャーをプレセントする」という意味。 チップジャーはXPプーストアイテムの1つ。レベル45で解禁、価格は6万7500チップ。 プライベート2人でやるとバストしたら終了になるので解除できない。 ワイヤード ペア 12時間ごとのボーナスチップを、間をあけずに5回連続を貰うと実績解除。 時間的に若干の余裕があり、次に貰えるボーナスの時間から9時間は待ってくれるようです。(未確認ですが、それ以上もう少しいけるかも? 12時間後は途切れました) ハリウッド スタイル 全てのチュートリアル動画を最後まで見る。動画を途中で停止したらノーカウント。最後まで見る必要がある。 ダイヤモンド ブラフ 相手全員とは言え人数は無関係。シングルプレイで人数設定を少なくすれば簡単に狙える。 ゴー ブラインド 日本語の実績の説明文は誤訳。 英語の原文は「As the Big Blind, go all-in before the flop in a Multiplayer game.」であり「マルチプレイヤーゲームで、ビッグブラインドの時に フロップ前にオールインする。」という意味。 カードを配る担当者が画面下/手前にいると仮定して ◎←○←(D) 自分の座ってる場所が二重丸の番になりカードが配られたらすかさずYボタンを2度押すだけ(もしカードを配る担当者が間に入っていても席の人数には換算しない) ツアーに出発 カジノの場所は全3種類あるが(シングルプレイ、もしくはマルチで自分で部屋を立てる場合は)最初はCaesars Palaceしか選べない。Harrah s New OrleansとAmazon Roomが解禁されるのはレベル20まで上げないといけない。 マルチプレイで他の人が立てた部屋に入る場合は 未解禁のカジノの場所でも普通に入れる。 3ヶ所のカジノにつき、各3ヶ所のテーブルがあり、実績解除にはカジノ3ヶ所×テーブル3ヶ所=計9ヶ所のテーブルでプレイする必要がある。 カジノの場所は自分で選べるが、テーブルの場所は完全にランダムで選ばれるので自分では選べない。とはいえ難しい実績では全くないので開始と終了を繰り返せばそのうち自然と解除されるであろう。 トリックをキメよう! ラウンドはプリフロップ・フロップ・ターン・リバーの4ラウンドあるので、最低4つのチップトリックが必要。 プリフロップでオールインすればチップトリックは1つだけで済むという訳ではないので、いずれにせよチップトリックは4つ購入する必要がある。 Aaron が消えた 大接戦 シングルプレイヤーのプロテイクダウントーナメントで勝てば同時に解除 ポーカー マスター レベル50レベル25まではシングルプレイヤーでもレベル上げが可能なので、 シングルプレイヤーのスタンダードの2人戦で 連射コントローラのAボタンとYボタンの連射を入れておけば 放置するだけで(レベル25までは)レベル上げをできる。運が良ければ他のいくつかの条件系実績も解除できる。 レベル50に必要な経験値は100万XP。 ハイ ステークス Tボーンステーキはレベル72で解禁。価格は17万2500チップ。 バイイン用に最低でも100万チップ必要なので、実績解除には最低でも117万2500チップを所持する必要がある。 デュース バスト リバーで対戦相手を2人以上降ろした後に、Yボタンを押して自分の手札を2枚とも披露する必要がある。(手札を2枚とも披露しなければ、たとえハイカードになっていても実績は解除されない。) シングルでAI相手に狙うのはかなりキツい。(まともな役が揃ってないAIはベットされるとリバー到達前に降りる。まともな役が揃っているAIは積極的にベットしてくる。まともな役が揃っているAIが2人以上いたらAI同士でベット合戦になるのでリバーで降りない。そのため「リバーの時点で降ろさせることが可能なAIが2人いる」という状況を作るのが非常に困難。) 普通に実績解除を狙うなら、マルチプレイで運良くチャンスが来るのをひたすら待つしかない。 手っ取り早く解除するならマルチプレイで談合。 スタックド チップを3段に積み上げるためには、あらかじめショップで積み上げスタイルの「ピラミッド」を購入しておく必要がある。ピラミッドはレベル45で解禁、価格は58万0050チップ。 ポーカー プロ レベル100到達に必要な経験値は282万XP。 海外フォーラムによれば、レベル100到達前にバグでたまたま解除された という報告がベータテスト時にはあった。 4 倍の勇気 バイインを4倍という意味は解りにくいが、要はゲーム開始時のチップを4倍に増やせば良い。 例えば、250枚で開始なら1000枚以上になれば解除。 一度に4倍にしなくても良いのでゆっくりコツコツと。 座りっぱなし 満席のトーナメントで10回優勝する。 開始時に9人であれば途中で誰か抜けててもカウントされる。 ランクゲームもカウント対象。 そろそろ良い時間だ ハッピーアワーイベントは、毎週木曜日21~23時(日本時間)に開催されている。(別地域の時差対応で、朝7~9時、夕方16~18時、夜24~26時にでも、もしかしたら参加できるかもしれません。未確認なので検証お願いします) 2014年5月現在、太平洋夏時間(PDT Pacific Daylight Time, UTC-7)基準で、毎週木曜の朝4~6時、昼13~15時、夕18~20時、夜21~23時と表示されました。昼の部に参加して解除できました。(時差の関係で日本時間の金曜日の昼、現地では夜21時~の部) 一番安いもので良いのでブーストアイテムを付けた状態で「プレイ」を選ぶと「スペシャルイベントに今すぐ参加しよう」という項目が追加されているので参加する。 椅子に座ってカードが配られた時、またはカードに対してアクションを起こした時に解除。 ※イベント更新停止中の模様 ビッグ ゲーム ハンター イベントに参加するのに必要なXPブーストアイテムは、ゴールド(リアルマネー)で手に入れる物ばかり、もしくは他プレイヤーからプレゼントしてもらうか。 110ゴールド=400円~3100ゴールド=5800円 レベル制限等があるが、通常アイテムでも参加可能なイベントもごく稀に開催される。 開催時に1ハンドだけゲームに参加して退出するのを5回繰り返せば解除されるのか、5つの別イベントをそれぞれ参加でないといけないのかは未確認。 ※イベント更新停止中の模様 ニュー チャレンジャー! ハードル ガン上げ プロチャレンジは特定のプレイ方法の条件が常に3つ提示されるので好きなものからクリアしていけばどんどん差し替わっていく。 (例:弱気にフォールドを数回する、特定のテーブルで勝利する、スマートフォールドでXPを数回獲得する、ランクゲームで数回勝つ、○連勝達成する等) 条件に書かれてなければ、シングル/マルチどちらでもクリア可能なので取りやすい方で。(大抵がシングルでCPUひとり相手にすると楽) ただし、クリア条件がほんの少しずつ難しくなっていきWindows8版と進捗データが共通なので同時進行するつもりならクリアしすぎないように。 クリア回数はXBLA・Win8でそれぞれ別集計かもしれない。※検証願います ファイナル カウントダウン WSOPファイナルテーブルで1つのハンドで自分の番の前にあらかじめ行動決定を5回すれば解除。(AかYボタンを押しておき「~中」表示にする) SBやUGのポジションなどはプリセットできる回数が必然的に少なくなる。 また自分以外の誰かがレイズ(リレイズ)しないと5回達成は無理。 ゲーム進行をダラダラさせないように気を使う癖がついていれば、自然と解除できる。 用語解説 ホールカード: 最初に配られる2枚の手札のこと。 コミュニティカード: テーブル中央に表向きに配られる5枚のカードのこと。 フロップ: コミュニティーカードのうち、最初に配られる3枚のカードのこと。 ターン: 4番目のコミュニティカードのこと。 リバー: 5番目のコミュニティカードのこと。 バイイン: ゲーム開始時に必要なチップのこと。 レイズ: チップの賭け金を増加させること。 リレイズ: レイズされ更に賭け金を増加し返すこと。 ラウンド: フロップ配布前(プリフロップ)、フロップ配布後、ターン配布後、リバー配布後の各期間それぞれのこと。レイズする人がいなければテーブル1周で1ラウンドとなるが、レイズする人がいれば レイズが続く限りは たとえテーブルが何周しようと 次の段階に移行するまでは1つのラウンドとなる。 ハンド: カードが配られ勝負がつくまでのこと。要は4つのラウンド全体を一纏めにしたもの。 フォールド: カードを捨てその回を棄権すること。 スマートフォールド: レイズされて勝ち目がないときに棄権すること。(←ただ、たまに判定されず「自由の身」の時があるので他にも追加条件があるのかも?) ショーダウン: リバー配布後のラウンドが終わり 2人以上で手札を披露しあって勝敗を決めること。1人しか残らなかった場合は手札を披露してもショーダウンにはならない。 ポット: 各プレイヤーが出し合って集まったお金のこと。 ポケットエース: ホールカードが2枚共Aのこと。 スート: ♠スペード・♥ハート・♣クラブ・♦ダイヤの4種類のマークのこと。 オフスーツ: スートが別々のこと。 ヘッズアップ: 1対1の対戦のこと。 バスト: 自分や対戦相手の所持金が0になること。 ビッグブラインド: ディーラーボタンの置かれている席から2つ左の人。